За останній час стало ходити дуже багато чуток від гравців. Вони стверджують, що Guild Wars 2 помирає. Звичайно, гра вже вийшла з тієї фази, коли їй було б все дозволено. Адже реліз відбувся кілька місяців тому, а розроблялася вона близько 7 років.
І не дивлячись на те, що її так чекали, вже зараз прокачування займає багато часу, і не приносить колишньої азарту. З іншого боку, GW 2 надто новаторська. Аж надто багато в ній всього того, до чого люди поки не звикли, але їй явно бракує глибини колишніх ігор.
Так само частина чуток спрямована в бік того, що дуже багато людей просто - напросто розчаровані. За словами гравців - старожилів, які грали в прародительку, першу Guild Wars, розробники забули про багато і можливо головні аспекти, про те, що відрізняло Guild Wars від всіх інших MMO на період її існування.
Хоча говорити, що гра вже однією ногою на іншому світлі, все таки рано. Адже досі є функції які реалізовані не до кінця. Адже в системі пошуку групи або підземелля навіть зараз є недоліки. І деколи простіше крикнути в чат, чим користуватися спеціальною функцією. Що найприкріше, так це те, що ArenaNet вобще наплювати на цей рахунок, і скарги гравців.
В даний час у нас немає планів на внесення змін в пошук подземелій.Еслі у вас виникли проблеми з пошуком групи для підземель, ви можете використовувати нашу LFG сістему.Откройте ваші контакти в грі, і там знайдіть опції для угруповання-ArenaNet
Існуюча система LFG це не більше ніж маркування себе як шукача групи, яка, не дуже ефективна. Багато форуми пишуть, що вобще немає сенсу запускати MMO в 2012 році, без функції автоматичного пошуку і підбору групи.
Почалися проблеми з економікою гри. Раніше шанс випадання барвників був досить великий. І гравцям подобалося бавитися і прикрашати все підряд. Але після певного патча, барвники, за словами гравців, почали падати раз на тиждень, якщо не рідше.
Так само співвідношення ціни золота / гемов було досить велике, але тільки на деякий час. Тепер все стає на оборот. Який би смішний або дурною не була причина, але навіть такі речі починають дратувати гравців.
Наступне, що залишає не приємну оскому на зубах, це відсутність певного кінця гри, тобто конкретної головної сюжетної лінії. На цей рахунок ArenaNet стверджують, що вони спеціально зробили в грі безліч сюжетів, що б розбавити події, уникнути повторення.
Вони вважають, що битися і проходити випадкову сюжетну лінію на багато веселіше. І це дійсно чудово, але в високорівневих локаціях багатьом стає складно грати, і у багатьох гравців пропадає азарт. А коли люди на 80 рівні йдуть у підземелля, там вони стикаються з проблемою пошуку групи як ми писали вище.
Guild Wars 2, звичайно, не вмирає. Настільки роздутий реліз, ще зможе протримати гру на плаву, достатній час. Просто факт того, що розробники деколи плюють на прохання гравців, і не покращують очевидні речі, дуже сильно пригнічує.
Але зате вони роблять інші зміни, які тримають гравців в хорошому настрої, приміром евенти. І це значить, що все таки механізм під назвою ArenaNet ворушиться, будемо очікувати від них кращого.
































































